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杨静的对游戏的敏锐和判断力,秦诗诗则对商业方面具有前瞻的判断性,两个人结合在一起,嗯,算得上是强强联合。

两个人越讨论越兴奋,就差直接拜巴子......拜姐们了。

原本想去收收拾屋子的万婷,也被迫拉进谈论群里。

虽然这丫头没玩过什么天赋,但心里还是有着属于自己的梦想。

现在她们三个正在讨论的,就是游戏中,该如何让游戏产生一定的依赖性。

简单来说,就是游戏代入感。

只要玩家有了代入感,那他们便会对游戏念念不忘,甚至做梦都在玩游戏。

按照秦诗诗的说法:“赚钱不能太急躁,因为太多的收费道具,只会引起更多普通玩家的反感,要让他们明确认识到,收费道具,只是为氪金大佬准备的,你们冲不冲随意。冲的话确实可以加快游戏速度,但不冲的话,也必须让玩家感受到游戏的乐趣。

当然,赚钱的速度也不能太慢,像这种手游,属于快餐式的,一旦产生疲倦性,那么这款游戏距离关服也不远了。关键,短时间内产生不了手艺,抖声那边绝对不会合作。”

对此,杨静提议道:“那么应该采用双重升级办法,也就是经验和金币,想要上级,必须先去购买地皮建房,而购买地皮,就必须先赚钱,赚钱,那就必须先打工,想要打工赚更多的钱,那么等级也必须越高,也就是说,等级越高,打工赚的钱也就越高。”

万婷笑道:“这游戏简直就是我梦想中的世界,努力打工的话,就要拥有属于自己的小窝,小窝不大,但要干净整洁,最好靠着田地或者湖面,享受着田园风光,最好还能有自己的小花园,可以在花园里种种花草什么的。”

万玉道:“按这种要求的话,那虚拟背景的运算量就比较大了,这可不好做。”

“现在还不着急做那些绚丽的背景什么的,我们首要任务就是先招人。”

“我想,只要不加入外屋那些绚丽的场景,光是几个小屋子,应该用不到多大的运算量。”

“嗯嗯嗯,说的对,这一点记下,屋子的外表设计成3D卡通样子,里面的布置是最重要的,至于其它,可以先忽略,等到以后人多时再商量一下。”

“哎,对了,万婷,你刚才的花园让我多了一些想法,我们可以给一些等级高的房屋周围配上花园,花园里可以自己购买花草种子,自己种,种出来的花草可以自己拿出来去卖,也算

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